КОСМОДИЗАЙН. ПРОЕКТ БУДУЩЕГО
ДИЗАЙН-СЕССИЯ

Легенда проста: прошло 120 лет после полёта Гагарина, и люди хотят в космосе не работать, а жить — как там спать, учить детей, гулять? Команды с распределёнными ролями (капитан, инженер, учёный, дизайнер, конструктор) собирают макеты решений, а ведущий по ходу работы вбрасывает «космические ограничения»: полная темнота, микро-пространство, инклюзивность, урезанный бюджет. На защите каждую команду ждёт стресс-вопрос, а в финале ведущий показывает реальные разработки — орбитальные теплицы, космические 3D-принтеры — и участники видят, насколько близко они подошли к настоящей инженерии. Оценка идёт по пяти критериям, где качество макета важно меньше, чем проработанность идеи.

Направление
Мероприятия про космос
Возраст участников
12-15 лет
Уровень мероприятия
межотрядное
Как это было